 Mais il vous reste encore six autres cristaux à découvrir afin de prouver que vous êtes bien l'élu dont parle la Prophétie !{S}
 Ne résistez pas si vous souhaitez une mort douce et rapide ! {S}
 Pour réunir les sept cristaux, il faudra du courage et de la persévérence.{S}
 Si l'aventure vous tente, vous devriez aller voir un marchand antiquaire du nom de Drakus qui habite en dehors de la ville.{S}
 Si vous avez un jour affaire à lui, méfiez-vous !{S}
Que soit châtié ce criminel qui a osé voler des pommes sur l'arbre pour nourrir sa famille ! {S}
Découvre la clé ou tu regretteras ton incompétence. {S}
Pour devenir un disciple de la déesse Kaliba, il te faudra réussir deux épreuves. {S}
 Maintenant, choisis une arme et reviens me voir. {S}
Comme c'est bizarre, tu as toi aussi choisi cette épée en bois sans aucune valeur... {S}
 Porte cette amulette et la déesse te reconnaîtra. {S}
Qui ose déranger le sommeil d'Enoch? {S}
 Le seigneur Draak ne manquera pas d'apprécier que vous ayez volé cette croix pour lui.{S}
 Pour réunir les sept cristaux, il faudra du courage et de la persévérence.{S}
 Si l'aventure vous tente, vous devriez aller faire un tour au village voisin.{S}
 Voilà peut-être l'occasion de prouver votre valeur. {S}
 Je crains hélas qu'il ne revienne jamais. {S}
 Méfiez-vous de lui car immense est sa puissance.{S}
 Je vous souhaite longue vie.{S}
 Pour réunir les sept cristaux, il faudra du courage et de la persévérence.{S}
 Si l'aventure vous tente, allez faire un tour du côté du village voisin.{S}
 Mais sa beauté n'avait d'égale que sa méchanceté, et elle jura un jour de transformer en statue toute femme qui oserait être plus belle qu'elle.{S}
 Votre aide m'a permis de retrouver mon apparence normale. {S}
 Gardez-le, je n'en veux plus... {S}
 Nous étions sur le chemin de la ville pour aller consulter un guérisseur mais elle a dû s'aliter il y a deux jours. {S}
Que voulez-vous ?{S}
Très bien, je reconnais cet homme.{S}
 Emmenez-moi avec vous, il faut la libérer avant qu'il ne revienne ! {S}
Je peux me glisser à travers la grille et aller abaisser le levier, si vous le voulez. {S}
Si vous le voulez, je peux me glisser à travers la grille... {S}
 Si vous me ramenez du poisson frais pour nourrir ma famille, je réparerai gratuitement ce que vous voudrez. {S}
.. Montrez-moi ce qu'il faut réparer. {S}
Passez devant, je vous suis. {S}
 Mais cet endroit est maudit et ceux qui furent tentés par l'aventure ne sont jamais revenus. {S}
Qui donc ose invoquer le divin Eras? {S}
 Tu permets à mon existence de retrouver un sens.{S}
Quiconque réveille les morts doit trouver le repos éternel... {S}
Nous aimerions tant revoir la lumière du jour. {S}
 Je vous en prie, il faut m'aider à le retouver. {S}
 Lui seul permet de voir ce qui ne peut être vu. {S}
 Il a paru très intéressé par un certain parchemin. {S}
 Il est enfermé dans une mine avec d'autres esclaves et c'est en essayant de le libérer que j'ai été blessé.{S}
 Il faut la libérer avant qu'il ne perce son secret.{S}
 Je ferais bien d'essayer ailleurs. {S}
 Cette porte ne peut être ouverte que par deux amis : le premier doit se tenir sur la stèle de téléportation et le second peut alors franchir le passage, à condition de porter cette amulette bénite.{S}
 Derrière la Porte du solitaire se trouve un des cristaux majeurs, mais pour l'obtenir, tu devras affronter les champions du monde des ombres.{S}
 Ce symbole te permettra d'extraire l'épée de son socle. {S}
Il vous faut la clé de la prison. {S}
Merci encore et, à bientôt j'espère... {S}
Je voudrais juste un parchemin de téléportation.{S}
Je vous ai dit de dégager, faut vous le dire en quelle langue ?{S}
 Vous n'auriez jamais dû faire cela, vous allez le regretter... {S}
Aidez Langolin, je veux revoir mon mari vivant. {S}
 Langolin m'a dit qu'il cherche les fontaines d'immortalité pour son maître, car celui-ci ne veut pas que ce pouvoir tombe entre vos mains. {S}
 Je me nomme Kolos et ne vous veux aucun mal.{S}
 Bien au contraire : je suis là pour aider les aventuriers qui osent s'aventurer dans ce donjon.{S}
 N'hésitez pas à me parler et je vous donnerai de judicieux conseils !{S}
 Méfie-toi de lui... {S}
J'ai préparé une potion qui ramène les esprits sur le lieu de leur sépulture, si cela vous intéresse je veux bien vous l'échanger contre un élixir de magie... {S}
 Et n'oubliez pas qu'il faut la verser sur le cadavre pour qu'il réapparaisse... {S}
 Veille à ne pas les sortir de leur sommeil éternel ou à ne pas dérober l'offrande qui leur est faite, tu risquerais de le regretter... {S}
Quiconque ose réveiller les morts doit trouver le repos éternel... {S}
Draak mon maître va être fier de moi.{S}
 Ce bouclier vous permettra d'être reconnu par les trois idoles, gardiennes du secret des ténèbres. {S}
 Ces monstres doivent payer leurs crimes et expier leurs fautes.{S}
 Ils ne méritent pas le pardon.{S}
Celui donne les croix n'a rien à craindre... {S}
Oser fouiller un mort, c'est une honte... {S}
 Je l'espère, car sans elle, le dernier cristal restera à jamais prisonnier du verrou des Halieens.{S}
 Je n'ose même plus descendre pour faire mon travail.{S}
Le maître ne veut recevoir personne.{S}
Donne-moi tous les objets qui m'appartiennent et je te récompenserai comme les humains courageux méritent de l'être... {S}
 Il doit avoir de gros ennuis.{S}
Quiconque réveille les morts doit trouver le repos éternel... {S}
Aidez-moi, il faut à tout prix empêcher les druides renégats de détruire le cristal.{S}
 Vous ne méritez donc pas de vivre et je vais vous régler votre compte... {S}
 Mais attention: l'Orbe ne peut s'utiliser qu'une fois, après quoi elle doit être rechargée.{S}
Revenez me voir si l'Orbe doit être rechargée. {S}
 Revenez me voir quand vous voudrez. {S}
 Il mérite le respect et les égards dus à son rang. {S}
 Vous méritez une récompense. {S}
 Choisis une arme et entre dans la zone de combat. {S}
 Le bâton mis à ta disposition permet d'avoir le pouvoir de lancer des boules de feu.{S}
 J'espère que vous finirez par retrouver celui qui les a lâchement assassinés. {S}
.. Si vous voulez, mon bon à rien de collègue peut vous faire visiter la ville que vous trouverez sûrement bien changée depuis votre enfance. {S}
N'hésitez pas à revenir me voir de temps à autres si vous avez besoins d'informations.{S}
 Vous pouvez ici acheter de nouveaux équipements ou revendre ceux dont vous ne voudrez plus.{S}
 Vous y trouverez tout ce qu’il faut pour vous nourrir pendant vos campagnes.{S}
La plupart des aventuriers oublient qu’il leur faut se nourrir.{S}
 Tout magicien qui se respecte se doit de fréquenter la boutique de Maître Elmeric.{S}
 C’est quelqu’un que tout aventurier se doit vraiment de connaître.{S}
Ne soyez pas surpris si parfois Dalsin ne veut plus rien vous apprendre.{S}
 Chaque enseignement doit être suivi par une certaine période de pratique.{S}
 Nous ne sommes pas peu fiers de ce camp d’entraînement qui permet aux jeunes recrues de faire leurs premières armes.{S}
 Et n’hésitez pas à revenir me voir pour refaire la visite. {S}
Il faut accroître ses compétences pour augmenter ses chances de réussite. {S}
La compétence PRIERE permet d'augmenter la classe d'armure de tous les membres de l'équipe. {S}
La compétence LANGUE permet de décrypter les messages des joueurs ennemis. {S}
La compétence MEDECINE permet en mode multijoueur de guérir ses coéquipiers. {S}
La compétence SILENCE permet d'attaquer un ennemi par derrière. {S}
La compétence APPRENTISSAGE doit être améliorée le plus vite possible.{S}
La compétence LYCANTHROPIE permet de se transformer en loup-garou. {S}
Il faut utiliser les raccourcis pour accéder plus facilement aux sorts. {S}
Le sort SOUFFLE DE FEU permet de détruire tout un groupe d'ennemi à l'aide d'une très grande déflagration. {S}
Le sort PORTE MAGIQUE permet de se téléporter au village, puis de revenir à l'intérieur du donjon. {S}
Le sort INVISIBILITE permet de se rendre invisible.{S}
 Par contre, il vous faut éviter les flaques de sang, où vous laisseriez des traces de pas. {S}
Le sort TRANSFORMATION permet de changer son ennemi en poulet.{S}
 Il faut ensuite se hâter de le tuer, car la transformation n'est pas permanente. {S}
 Il faut alors la recharger chez Maître Elmeric. {S}
Il ne faut pas hésiter à se servir de la magie, même si vous utilisez un guerrier.{S}
 Certains ennemis sont très difficiles à tuer au corps à corps, mais un peu de magie permet de les éliminer assez facilement. {S}
Il ne faut pas dépenser trop d'argent dans l'achat des armes et des sorts, car beaucoup se trouvent aussi dans les donjons. {S}
Les armes de jet permettent de tuer vos ennemis avant qu'ils ne vous atteignent. {S}
Les barreaux permettent de visionner l'intérieur d'une salle et de détruire les adversaires en utilisant des armes de jet. {S}
Les leviers permettent d'ouvrir des portes fermées.{S}
 S'il y a plusieurs leviers, il faut cliquer dessus plusieurs fois pour trouver la bonne combinaison. {S}
Les coffres et les tonneaux permettent de récupérer des objets, de la nourriture et de l'or.{S}
 Par contre, le jeu sera plus difficile. "Recommencer en ville" permet de retourner au village instantanément sans utiliser de magie.{S}
 Il faut marcher dessus ou y poser un objet quelconque pour les actionner. {S}
N'hésitez pas à faire des échanges d'objets entre vos deux compagnons.{S}
 Elles bloquent l'avancée des ennemis, il ne faut donc pas forcément les ouvrir toutes, afin d'éviter de se faire déborder. {S}
Les pupitres permettent d'obtenir des parchemins et des livres de magie. {S}
Les runes de fixation permettent de créer des objets ou des armes munies d'un réservoir de mana. {S}
 Il faut donc discuter avec tous les villageois. {S}
Les fontaines bleues permettent de récupérer du mana.{S}
Choisissez des personnages complémentaires.{S}
Il faut bien fouiler les niveaux pour éviter de rater un objet pouvant se révéler très efficace pour la suite de l'aventure. {S}
La carte permet de visionner les lieux que le joueur a visité.{S}
Il ne faut pas se précipiter tête baissée sur les ennemis, il faut élaborer une stratégie pour les détruire.{S}
 Parfois il faut aller jusqu'aux limites de l'épuisement physique.{S}
 Les amis sont toujours les bienvenus chez nous… Un bon placement se reconnaît à celui qui le gère.{S}
Ses recherches ont finalement permis à Draak de plier à ses noirs desseins la volonté d’un objet magique appelé Main Astrale.{S}
Hélas, craignant son immense pouvoir, les anciens druides démentelèrent l’Orbe du Temps il y a mille ans.{S}
On ignore ce que sont devenus les cristaux.{S}
 Car Draak ne reculerait devant aucune occasion d’éliminer cette menace potentielle.{S}
 Et si vous êtes l’élu, chacun d’eux acceptera de vous remettre son cristal. {S}
 Lui seul pourra reconstituer l'Orbe du Temps qui vous permettra de vaincre Draak.{S}
 Si vous avez de l'ambition et beaucoup de courage, essayez de mettre la main sur l'Enclume Magique qui a été récemment découverte par des aventuriers. {S}
 Je vous prie d'accepter ces pièces d'or en gage de notre gratitude. {S}
 Ah, comme j'aurais aimé pouvoir vous accompagner !{S}
 Vous avez bien mérité ces pièces d'or en récompense. {S}
 Pour gagner gros, il vous faudrait retrouver la Harpe Céleste appartenant à des squelettes venant de l'Est. {S}
 Si vous avez de l'ambition et beaucoup de courage, essayez de retrouver le Bouclier de Lumière qui a disparu depuis des générations. {S}
 Vous pouvez être fier d'avoir retrouvé le Bouclier de Lumière.{S}
 Le Roi a une mission qui peut vous intéresser.{S}
 J'espère que ça n'a pas été trop éprouvant.{S}
 Vous avez bien mérité ces pièces d'or en récompense. {S}
Justement c'est vous que je voulais voir.{S}
 J'espère que ces quelques pièces d'or suffiront à couvrir vos frais. {S}
 Les prêtres souhaitent retrouver l'Epée Maudite qu'ils ont perdue. {S}
 Nous aimerions que vous tentiez de retrouver la Partition du Barde.{S}
 Vous pouvez être fier d'avoir réussi à retrouver la Partition du Barde.{S}
 Ces quelques pièces d'or de récompense sont grandement méritées. {S}
 En récompense, veuillez accepter ces pièces d'or. {S}
 J'ai une mission qui peut vous intéresser.{S}
 En gage de notre gratitude, je vous prie d'accepter ces pièces d'or. {S}
 Vous méritez une récompense.{S}
 Sans vous, j'ignore comment nous serions parvenus à mettre la main sur la Corne de licorne.{S}
 Cet acte héroïque sera sûrement très apprécié par la guilde des marchands !{S}
